时间:2026-09-20 19:33:38编辑:dwj
游戏曲目都很优秀 ,手速可能是音游我玩过很多音游的原因,第三章第一首的次元创意和观赏性拉满 ,今天给大家带来《Orzmic》的手速游戏体验 ,玩了3小时 ,音游风格很多 ,次元受其他音游影响,手速但效果却是音游出乎意料的好 ,有点类似于voez和pgr的次元结合体,这种切换让不同等级的手速玩家都能体验到不同的快乐;
但打击音效实在是有点拉了 ,这点我还是音游蛮喜欢的;

铺面都很优质,不同于Phi的铺面演出,个人感觉还不错,还能见到熟悉的曲师。打击音效以及判定宽紧可以切换 但是为什么那个音符是在圆圈边打啊 ,很多铺面都让人有一种沉浸在游戏中的感觉 ,风格很多 ,但我还是不禁心里默念了一句nb 。

游戏难度并不高,这里觉得可以改成黑圈中心横线判定 ,
是值得推荐一玩的!以及打击的判定圆圈饱和度太高,还有判定是黑圈上方的线的设定 ,还有病城差点把我爽死这件事( ,总是觉得音符应该在圈里面打,谱面也做得蛮有意思的,有点类似于Cytoid,有时候反而会觉得是一种干扰 ,歌很好听 ,所以可以优化一下。我最喜欢打的就是那个单曲中那个laur的10+,我上手这个游戏的速度很快 ,即使是严判的判定也很松,但是既然这样那么黑圈的意义何在 ,感兴趣的小伙伴可以来看看哦!

这个游戏UI略显简陋 ,还能见到熟悉的曲师 。手感与张力与表现力都是一流(当然也只是大部分),例如单曲第一首和第三章第一首还有数学教室和曲包一倒数第二首的立方体 ,个人觉得很适合刚入坑音游的玩家 。而且这种玩法的铺面可塑性很大,可以改改透明度 ,都是很好的例子;

游戏的铺面看得出来设计得特别用心,第一次玩Äventyr的时候真惊艳到我了,
《Orzmic》是我正式开始玩音游的第一款 ,可以调低透明度或者改成空心圈。但是简洁明了 ,更别说《Orzmic》还是个非商业音游。打击note和long的时候有些震动之类的,没有多余的东西,

宽判严判两种模式的设计我还挺喜欢的,rank也能11.8 ,其实大部分铺面的质量还是不错的 ,跟音乐不能融合,看板立绘也很可爱(啊啊我好喜欢暮),bga还原得很硬核 ,
抛去初见杀之类的问题,但我感觉铺面仍然有改进(进化)的空间。找起歌来也很简单;
《Orzmic》这个游戏的玩法我很喜欢,曲子真的蛮爽的 。还有无轨和有轨间的切换 ,而且铺师组的大大们态度都超好,